Jutsus Katon (Fuego)
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Jutsus Katon (Fuego)
Rango Estudiante:
Katon: Sakaho(Tecnica de Concentracion de Fuego):
Rango: D
Chackra: 100
Daño: 80
Concentras en una de tus manos un pequeña cantidad de chackra tipo katon la cual forma una peqeuña bola de fuego, que lanzas al enemigo.
Katon Chirasu Mitsu (Luz Dispersora):
Rango: D
Chackra: 150
Daño: Ninguno.
Jutsu de apoyo: Puedes ocuparlo para no ser sorpredendido en tormentas de arena o parecidas, aumenta tu agilidad en 20.
Creas una pequeña llama por tu boca, la cual puede despejar algunos efectos climatologicos de bajo nivel. O en todo caso darte un apoyo contra los de alto nivel.
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Rango Gennin:
Katon Hi Mare Geri (Patada flameante):
Rango: C
Chackra: 150
Daño: 160
El ninja proina a su rival una patada provista de chackra de naturaleza Katon.
Katon Shiruko (Tecnica de La Llamarada):
Rango: C
Chackra: 170
Daño: 170
El ninja crea una pequeña llamarada desde su boca para impactar a rivales cercanos a el.
Kaiwan no Hiya (怪腕ノ火矢, Kaiwan no Hiya? Flecha de fuego habilidosa):
Rango: C
Chackra: 70 por flecha. "Maximo 3 flechas por turno."
Daño: 65 por flecha.
El ninja crea un flecha de fuego que sale por su boca, la cual lanza con gran velocidad hacia el rival.
Katon Kaninguu Daichi (Circulo Igneo):
Rango: C
Chackra: 180
Daño: 170
Apoyas las manos en el piso para hacer circular chackra tipo Katon por el suelo, al sobrecalentarlo unas llamas salen disparadas contra el rival.
Katon Hi Shuriquen (Shuriken de Fuego):
Rango: C
Chackra: 150
Daño: 30+fuerza del rival.
El ninja crea shurikens de arena que puede utilizar como uno normal con la variante de que son un poco mas fuertes que los comunes.
La cantidad MAXIMA de shuriquens que puede crear por turno es:
Maximo de Shurikens por Turno Maximo de Shuriquens por Combate
Gennin: 1 Shuriken Elemental ------------------------------Maximo de 2 Shurikens por combate
Chunnin: 2 Shuriken Elemental ------------------------------Maximo de 4 Shurikens por combate
Jounin: 3 Shuriken Elemental ------------------------------Maximo de 6 Shurikens por combate
Anbu: 4 Shuriken Elemental ------------------------------Maximo de 6 Shurikens por combate
Sannin: 5 Shuriken Elemental ------------------------------Maximo de 7 Shurikens por combate
Kage: 5 Shuriken Elemental ------------------------------Maximo de 7 Shurikens por combate
Katon Faiya Bunshin no jutsu (Tecnica del Clon de Fuego):
El ninja crea bunshins que estan hechos de fuego, esta tecnica es muy similar al Bunshin no jutsu. Si los bunshin se alejan mucho desaparecen.
Niveles por RANGO: A=Jounin, Anbu, Sannin, Kage B=Chunnin C=Gennin
Rango: C
Chackra: 50
Daño: Ninguno
Se trata de simples ilusiones, no tiene cuerpos reales ni tangibles. Cada Bunshin tienen 0 de Vida y de cualquier golpe desaparece.
Son usados normalmente para confundir al rival.
Rango: B
Chackra: 150
Daño: Fuerza de 20 por bunshin, para atacar a el rival.
Ya no se trata de simples ilusiones, los cuerpos de estos bunshin ya son reales y tangibles. Cada Bunshin tiene 150 de Vida y su fuerza y agilidad es la de 20, no con cualquier golpe desaparecen.
Son usados para atacar y realizar otras acciones.
Si el ataque con el que fue destruido el bunshin fue cuerpo a cuerpo el oponente pierde 20 de vida por la quemadura que sufre al tocarlo.
Rango: A
Chackra: 250
Daño:Fuerza de 30 por bunshin para atacar al rival.
Ya no se trata de simples ilusiones, los cuerpos de estos bunshin son reales y tangibles. Cada Bunshin tiene 300 de Vida y su fuerza y agilidad es la de 30, resisten varios golpes.
Son usados para atacar y realizar otras acciones.
Si el ataque con el que fue destruido el bunshin fue cuerpo a cuerpo el oponente pierde 100 de vida por la quemadura que sufre al tocarlo.
Katon: Sen Tatakau Hi (Mil Golpes de Fuego):
Rango: C
Chackra: 120 por bola de fuego. "Maximo 6 bolas de fuego"
Daño: 110 por cada bola de fuego.
El ninja lanza de su boca una serie de bolas de fuego que van directo hacia el adversario. Es una variante menos poderosa del Housenka no Jutsu.
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Rango Chuunin:
Katon Gyukakyo no jutsu (Tecnica de la Gran bola de fuego):
Rango: B
Chackra: 600
Daño: 550
El ninja concentra una gran cantidad de chackra en la boca, el cual al ser expulsado crea una enorme bola de fuego que arrasa con todo lo que encuentra a su paso.
Katon Housenka no jutsu (Tecnica de las Llamas De Fenix):
Rango: B
Chackra: 170 por cada bola. "Maximo 7 bolas"
Daño: 170 por bola.
El ninja lanza por la boca varias bolas de fuego que van directo hacia el adversario con gran fuerza.
Katon Housenpa (Tecnica de el Tornado de Fuego):
Rango: B
Chackra: 500
Daño: 480
El ninja crea una serie de bolas de fuego que sirven para distraer al rival, mientras concentra chackra en el estomago para lanzar una gran llamarada que al impacatar con el rival se convierte en un poderoso tornado de fuego.
Katon Kenkaji (Espada de Fuego):
Rango: B
Chackra: 100 por turno activo.
Daño: Ninguno
Jutsu de apoyo: +80 a la fuerza del usuario.
El usuario concentra chackra tipo Katon en la mano, creando con ello una espada de fuego que puede cortar casi cualquier cosa. Esta arma al igual que toda arma elemental tiene una mayor fuerza que cualquier arma ordinaria.
Katon Hijin Heki (Tecnica del Muro de Fuego):
Rango: B
Chackra: 550
Daño: Ninguno
Defensa: 500
El ninja crea un muro de fuego que protege su cuerpo, reduciendo el daño considerablemente.
Katon Utsu Kaji (Golpe Incandesente):
Rango: B
Chackra: 300
Daño: 290
El ninja conocentra chackra de tipo katon en el puño, para propinar un golpe con un gran poder a su rival.
Hana Ninpō: Hyakka Hyōran (Flujo Incendiario):
Rango: B
Chackra: 210 por hilera. "Maximo 5 hileras".
Daño: 200
El ninja crea una serie de hileras de llamas provenientes del suelo, las cuales se dirigen al oponente de diferentes direcciones las cuales al chocar forman una intensa llamarada que causa un gran daño.
Katon Kazumi enbu no jutsu (Danza de Niebla):
Rango: B
Chackra: 200
Daño: Ninguno
Jutsu de apoyo: Solo puede usarse en equipo, apoyando el jutsu. Aumenta en 190 la fuerza de cualquier jutsu Katon.
El ninja crea una densa niebla altamente inflamable, la cual enceinde al poco tiempogracias a su naturaleza de chackra tipo katon. Creando asi una llamarada muy poderosa.
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Rango Jounin:
Katon Karyuundan no Jutsu:
Rango: A
Chackra: 200 Por cada bola de fango. "Maximo 7 bolas de fango"
Daño: 180 Por cada bola.
Consiste en escupir fuego a gran potencia, el cual se mezcla con una tecnica Doton creando proyectiles de fuego que impactan a el rival con una fuerza colosal. Necesitas que tus naturalezas de chackra sean Fuego y Tierra.
Katon Ryuuka no jutsu (Tecnica Ignea de las Llamas Del Dragon):
Rango: A
Chackra: 1500
Daño: 1300
El usuario de este jutsu concentra chackra Katon por todo el cuerpo, creando una capa de fuego que cubre su cuerpo, la cual sale disparada a gran velocidad contra el rival en forma de dragon, impactandolo con mucha fuerza al mismo tiempo que lo abraza.
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Rango Sannin:
Katon Gouryuuka no jutsu:
Rango: A
Chackra: 1200 por cada gran llama. "Maximo 2 llamas"
Daño: 1000
El ninja concentra una gran enorme cantidad de chackra tipo katon en el estomago, creando gracias a esta dos llamas gigantescas con forma de dragon que salen a una velocidad impresionante y con una fuerza descomunal contra el rival.
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Rango Kage:
Katon Hi Gokei (Tecnica de la Gran llamarada):
Rango: A
Chackra: 1700
Daño: 1200
Daña a un grupo de ninjas.
El ninja lanza una gran y poderosa llamarada de su boca que abarca una amplia zona, incinerando todo lo que esta a su paso.
Sasuke Uchiha- Hokage
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Fichas ninja
Vida:
(10000/10000)
Chackra:
(12000/12000)
Fuerza y Agilidad:
(250/250)
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