Tecnicas de Taijutsu (Fisicas)

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Tecnicas de Taijutsu (Fisicas)

Mensaje  Sasuke Uchiha el Sáb Mayo 23, 2009 10:52 pm

Rango Estudiante:


Tokken (Tecnica de la Embistada):
Rango: D
Chackra: 90
Daño: 110
El ninja corre a gran velocidad contra el rival propinandole una feroz enbestida provista de chackra.

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Rango Gennin:


Shunshin no Jutsu (瞬身の術, Shunshin no jutsu? Técnica de parpadeo de cuerpo):
Rango: C
Chackra: 300
Daño: Atacas por sorpresa ganando 20 a la fuerza con ataque cuerpo a cuerpo.
Defensa: Esquivas cualquier ataque cuerpo a cuerpo del rival. Atacas por sorpresa ganando 20 a la fuerza con ataques cuerpo a cuerpo.

Rango: B
Chackra: 600
Daño: Atacas por sorpresa ganando 50 a la fuerza con ataque cuerpo a cuerpo.
Defensa: Esquivas cualquier ataque cuerpo a cuerpo o de armas arrojadizas del rival.
Rango: A

Chackra: 1100
Daño: Atacas por sorpresa ganando 100 a la fuerza con ataque cuerpo a cuerpo.
Defensa: Esquivas cualquier ataque cuerpo a cuerpo o de armas arrojadizas o jutsu del rival.
El usuario concentra chackra en los pies para incrementar su rapidez y moverse a una gran velocidad, dadndole ventaja en desplazamientos y ataques sorpresa.



Mae Geri (Tecnica de la Patada Frontal):
Rango: C
Chackra: 160
Daño: 170
El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar el daño.



Konoha Repuu (Tecnica de la Patada de Konoha):

Rango: C
Chackra: 200
Daño: 190
El ninja propina una fuerte patada en el punto de equilibrio del oponente, el cual cae al piso y gira bruscamente por el suelo.



Konoha Senpuu (Tecnica del Torbellino de Konoha):
Rango: C
Chackra: 230
Daño: 210
Tecnica que convina velocidad y fuerza, la cual sirve para propinar una fuerte patada al oponente aun cuando se defienda.



Kage buyou (Tecnica de la Danza de la Sombra):
Rango: C
Chackra: 200
Daño: Ninguno
Jutsu de apoyo: Levantas al rival por los aires dejandolo a tu merced para impactarle un comba. Aumenta tu fuerza de combos en 150
Tras lanzar al rival por los aires desapareces de su vista, y te situas detras de el encadenando una combinacion de golpes.



Nijūno Naguru (Tecnica de la Danza del Ave):
Rango: C
Chackra: 80 cada patada. "Maximo 3 patadas"
Daño: 70 por cada patada.
El ninja salta y posicionandose en medio de los rivales lanza una pequeña serie de patadas contra los enemigos.



Ryuage Rendan (Tecnica del Combo del Dragon Ascendente):
Rango: C
Chackra: 60 por cada golpe. "Maximo 4 golpes"
Daño: 50 por cada golpe + 30 por la ultima patada pra terminar el combo.
Convinas una serie de golpes para terminar con una fuerte patada de arriba hacia abajo en la cabeza del oponente.



Mae Geri Rendan (Tecnica del Combo de la Patada Frontal):
Rango: C
Chackra: 70 por cada patada. "Maximo 3 patadas"
Daño: 60 por cada patada
El ninja convina una serie de patadas para impactara l rival con fuerza.

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Rango Chuunin:


Konoha Gouriki Senpuu (Tecnica del Gran Torbellino de Konoha):
Rango: B
Chackra: 500
Daño: 470
Tecnica que convina velocidad, fuerza y chackra, la cual propina una fuerte serie de golpes en forma de un tornado de chackra, que sale de tu cuerpo.



Dai Ryuga Rendan (Tecnica del Gran Combo del Dragon):
Rango: B
Chackra: 80 por cada golpe. "Maximo 7 golpes"
Daño: 70 por cada golpe + 40 del ultimo golpe
El ninja convina una serie de golpes que levantan poco a poco al rival por el aire, terminando con un poderoso golpe provisto de chackra que lo lanza varios metros hacia tras.



Omote renge (Tecnica del Loto Frontal):
Rango: B
Chackra: 800
Daño: 750
Tras usar esta tecnica tu cuerpo al a ver sido llevado al maximo pierde agilidad y fuerza. Tus parametros de fuerza y agilidad se reducen a la mitad por 2 turnos.
Tras lanzar al rival por los aires desapareces de su vista, y te situas detras de el para atraparlo con tu ropaje poniendolo de cabaza y haciendolo girar a gran velocidad para impactarlo contra el piso poderosamente.



Kaihi Subayai (Tecnica de la Evasión Rapida):
Rango: B
Chackra: 500 por cada golpe que quieras evitar.
Daño: Ninguno.
Defensa: Solo evitas los golpes si su fuerza es menor de 350
Envias chackra a todo tu cuerpo aumentando tu agilidad para esquivar ataques cuerpo a cuerpo.



Dynamic Entry (Tecnica de la Entrada dinamica):
Rango: B
Chackra: 500
Daño: fuerza del usuario mas 430
Concentras chackra en los pies aumentando tu agilidad y fuerza, para entrar con gran velocidad a la zona de combate y propinarle una fuerte patada a el rival.



Kaneten Ryuga (Tecnica del Puño del Dragon):
Rango: B
Chackra: 550
Daño: 500
El ninja concentra una gran cantidad de chackra en el puño golpeando al rival con una fuerza inconmensurable.

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Rango Jounin:


Asshou (Tecnica de la Palma de Presion):
Rango: A
Chackra: 1600
Daño: 1400
El ninja golpea de forma devastadora a el rival, aplastondolo contra el suelo y creando un enorme crater.

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Rango Sannin:


Chakra Tonkachi (Tecnica del Martillo de Chakra):
Rango: A
Chackra: 1700
Daño: 1700
Quedas imposibilitado de usar chackra por 1 turno despues de ocupar esta tecnica.
El ninja concentra todo su chackra en el puño golpeando a el rival con un poder devastador.

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Rango Kage:

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